咨詢主題:孩子玩游戲不學(xué)習(xí)怎么辦?

案例類別:青少年人格成長
運用的技術(shù):家庭治療
案例簡述:
咨詢者問:我家兒子18歲了,人非常懶。從來不刷牙不洗澡生活很邋遢,不愛做事情人非常懶。有時候叫他做事情他都會大半天才起來做,電腦和手機(jī)就是他的命。腦袋不知道有沒有問題,叫一下動一下的,打也打了罵也罵了,好好的也和他談過了,但是他一直都是這樣子。怎么辦?不愛碰水洗碗和做衛(wèi)生?家里因為他氣氛變得很糟糕!?叫他早點出社會鍛煉一下,他不肯,讓他去上學(xué),他有時候去,有時候不去。學(xué)校準(zhǔn)備開除他了。我好失望啊。
咨詢經(jīng)過:
孩子玩游戲入迷,因為游戲里有快樂體驗、冒險體驗、恐懼體驗和很多愉快體驗。孩子在游戲里可以幻想自己是英雄,是一個世界與命運的控制者,這正符合這個年齡段的青少年的非現(xiàn)實狂想。人都是從自我中心發(fā)展來的,盡管十四五歲已經(jīng)知道世界不是唯自己存在的,但內(nèi)心仍頑固地存在一種夢想,認(rèn)為自己對世界是最重要的。游戲讓孩子重溫孩提時代的夢,出現(xiàn)一種虛幻的自我求證,證明了自己的強(qiáng)大和做統(tǒng)帥的能力。
游戲有它的雙面性。一方面游戲不僅彌補(bǔ)了部分社會功能,而且還開辟了新的規(guī)則,孩子可以在不完全符合主流道德的游戲里面為所欲為。另一方面,游戲能破壞現(xiàn)代人的道德水準(zhǔn),會讓現(xiàn)代人以自我為中心,在道德意識方面出現(xiàn)問題。此外,游戲還給孩子帶來了現(xiàn)實感問題,現(xiàn)在很多孩子相信信息,他不相信看到的、聽到的,但相信電腦里或電視里出現(xiàn)的。孩子的思維和電腦一樣,他寧可相信游戲里面的東西,相信電腦里面看到的而不相信生活中發(fā)現(xiàn)的。所以我們必須提醒孩子:“虛擬游戲雖然快樂,但它在很多方面都會妨礙你,削減你的能力,分散你的精力,使你變成一個不現(xiàn)實的人,變成價值觀念有些混亂的人。”
怎么對待迷上游迷的孩子?具體來看信里提到的這個孩子,游戲成了主導(dǎo)他生活的快樂,他的父母可以考慮如何用別的快樂代替孩子玩游戲得到的快樂,讓孩子擁有多種快樂。孩子除了游戲以外還有其他欲望,比如說運動、打球、和孩子們玩、和爸爸媽媽交談、學(xué)習(xí)成績成為班上前三名等,這些快樂都是孩子需要得到的快樂,關(guān)鍵要看我們怎么鼓勵。如果孩子本身不快樂,游戲給他的快樂太多,就容易使他上癮,但如果孩子本身是一個快樂的人,游戲就不可能把他拴住,因為他的興趣太多了,他會覺得游戲打多了,好多事干不完,他還有很多其他的欲望。
想讓孩子不完全沉醉在游戲里,有三個方面要考慮。
第一,重新幫孩子建構(gòu)更多興趣。比如閱讀、音樂、藝術(shù),以及交往的快樂,可以跟鄰居下下棋,打打牌,這也能增加快樂。
第二,要增加孩子某方面的優(yōu)越感,有的孩子在生活中一塌糊涂,誰都瞧不起他,但游戲里棒得很,他就只能從這里得到優(yōu)越感。優(yōu)越感是孩子成長必需的情緒,孩子需要覺得自己還行,父母就要幫他建構(gòu)自己還行的感覺。因此,家長在生活中要找到孩子的優(yōu)點,培養(yǎng)他的優(yōu)點,讓他感覺到自己在這方面比誰都強(qiáng),一旦孩子形成了優(yōu)越感,就不會那么強(qiáng)烈地需要游戲補(bǔ)償情緒。
第三,樹立規(guī)則。在規(guī)定時間里可以和孩子討論,跟他談判:“兒子你究竟要上幾個小時網(wǎng),如果你不能實現(xiàn),在某個星期破壞規(guī)則,本身應(yīng)該玩五個小時卻玩了八個小時,那么連續(xù)兩周都不能碰電腦一次。”父母可以通過給電腦上鎖來約束孩子,孩子開機(jī)時必須有父母提供的密碼。強(qiáng)制執(zhí)行時,如何避免孩子在心理排斥父母呢?要管理孩子的話就需要通過和孩子談判得到他的認(rèn)同,而不是不聽孩子的說法和想法去強(qiáng)迫他。實際上,這是鍛煉孩子練習(xí)自我管理,自我管理就是從小事情開始,如果他能夠管理得很好,爸爸媽媽可以允許他一周玩五個小時電話,或者上五個小時網(wǎng),這樣就會達(dá)成交流。如果父母說“No”,完全拒絕孩子玩游戲,他就會偷著玩,結(jié)果反而不好,倒不如跟他談判。
如何遠(yuǎn)離虛擬世界?
以上這些都是電腦網(wǎng)絡(luò)給我們帶來的問題,但這個問題是不是一定會妨礙孩子的社會發(fā)展?實際上,我也不敢說游戲的廣泛發(fā)展給孩子帶來的利多還是弊多。首先我們對人類還不甚了解,游戲的確在改變?nèi)说那榫w與思維方式,這種改變是否存在一種更大的意義?是否在創(chuàng)建一種新的、適合高科技的、適合于一種更廣闊的深達(dá)宇宙的思維方式呢?游戲與現(xiàn)實間的差別正在變小,不是現(xiàn)實變了,而是人對現(xiàn)實的感覺變了,人的感覺在主導(dǎo)現(xiàn)實的存在。什么是現(xiàn)實?被人感覺到的東西算不算現(xiàn)實?如果算,游戲世界是否也是現(xiàn)實世界?我們已經(jīng)意識到,電腦改變了人,網(wǎng)絡(luò)也在改變?nèi)耍螒蛲瑯右苍诟淖內(nèi)耍F(xiàn)代人一代一代思維方式都很不一樣,我不知道這里面是否也有電腦、網(wǎng)絡(luò)、游戲這些成分在促進(jìn)。
盡管有上面的疑慮,我還是要告訴孩子:游戲世界畢竟是虛擬世界,我們可以在虛擬世界以自己為中心,或者做一些平時在生活中做不到的事情,但我們一定要弄清楚,人生活在兩個世界里面,一個是內(nèi)心世界,另一個是現(xiàn)實世界。游戲只在精神世界里是有價值的,是取悅我們的,帶給我們快樂,我們可以從中得到動力,從那兒學(xué)到要成為一個重要的人。但是,我們還活在另外一個世界,即現(xiàn)實世界。現(xiàn)實世界不以個人為中心,以整體為中心;現(xiàn)實世界有自己的規(guī)則,有自己的秩序;在這里你必須有責(zé)任,獲得和付出成比例;這樣的世界是客觀的,不以你的意志為轉(zhuǎn)移。你玩游戲的時候是高手、玩家,周圍人都喜歡你,但那只是在精神領(lǐng)域里,你在內(nèi)心世界里是一個高手,如果要在現(xiàn)實社會里也做高手,就必須服從現(xiàn)實的規(guī)則和現(xiàn)實的秩序,做一個被主流文化所認(rèn)同的人。
經(jīng)驗感想:
從心理學(xué)角度來分析一下:孩子回避社會,只玩游戲,這在心理學(xué)上,源于青春期的自我認(rèn)同感不足。心理學(xué)家艾里克森認(rèn)為青春期之前,孩子要完成“同一性”的任務(wù),就是說,“理想的我”與“現(xiàn)實的我”的統(tǒng)一,即希望自己是什么樣子的,現(xiàn)在的我是什么樣子的,要達(dá)到統(tǒng)一,這樣自己的自我價值感和自我認(rèn)同感就很高,不然就會有不舒服。一個孩子如果不被欣賞和認(rèn)同,就會產(chǎn)生極大的自卑與無助。這個時候,不但別人看著他生氣,其實,他自己才是最難過的。所以才會在網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲中找“自我感”。解決的辦法就是,不必再指責(zé)和抱怨他,而是肯定他身上的優(yōu)點,擴(kuò)大他對自己的價值感,從而才能激發(fā)他自己的原動力,才能應(yīng)對生活并適應(yīng)社會。
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